Cet article manque de description qu'il faut compléter
Après avoir été submergé par un marché plein de clones de Pong au cours de la première génération , l'industrie a commencé à délaisser le reconditionnement du même jeu encore et encore pour lancer des systèmes à base de cartouches multiples grâce à l'avènement de la cartouche ROM. Non seulement cette nouvelle technologie de ROM a créé un moyen plus simple de distribuer plusieurs jeux pour le même système, mais elle a également permis d'obtenir des graphiques et une mémoire de meilleure qualité, ce qui correspond à la deuxième génération de systèmes de jeux vidéo.
1976 : Fairchild Channel F — Fairchild
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Le premier système de console basé sur une ROM créé par Jerry Lawson et publié par Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977 : Atari 2600 alias Système informatique vidéo Atari (VCA) — Atari
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Le système le plus historique d'Atari .
1977 : RCA Studio II — RCA
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Une console hybride au design étrange qui comportait cinq jeux préinstallés comme une console dédiée et acceptait également les jeux de cartouches. Le défaut était dans les contrôleurs. Au lieu d'un joystick ou de boutons directionnels, il utilisait deux contrôleurs à clavier avec dix boutons numérotés physiquement intégrés au corps de la console.
Les jeux dédiés dans RCA Studio II comprenaient Addition, Bowling, Doodle, Freeway et Patterns.
1977 : Sears Video Arcade — Atari
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En gros un Atari 2600 avec un changement de nom. Cela provenait d'un accord exclusif conclu entre Atari et Sears pour aider au lancement du système.
1977 : Bally Astrocade et Midway
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Une console à cartouche rarement vue (même au lancement) et la seule tentative de Bally de créer un système de jeu vidéo domestique.
Un total de 46 jeux sortis pour le système dont Space Invaders , Galaxian et Conan le Barbare . Une cartouche de langage informatique BASIC était également disponible pour une programmation simple.
1977 : Jeu TV couleur 6 — Nintendo
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Ce système orange vif était la première incursion de Nintendo sur le marché des consoles de salon n'était rien de plus qu'un clone de Pong , contenant 6 variantes du jeu avec des boutons de contrôleur intégrés à l'unité principale.
1978 : Jeu de télévision couleur 15 et Nintendo
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Un an après la sortie de Color TV Game 6, Nintendo a lancé un système de suivi, celui-ci avec 15 variantes de Pong et des contrôleurs connectés à l'unité principale par un cordon au lieu d'être intégrés au corps principal de la console.
1978 : TV couleur Racing 112 et Nintendo
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La première entrée de la gamme Color TV de Nintendo qui n'était pas un clone de Pong . Au lieu de cela, cette console dédiée propose un jeu de course descendant avec un contrôleur de volant intégré.
1978 : VC-4000 et divers fabricants
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Un système de console à cartouche commercialisé en Europe par de nombreux fabricants. Les contrôleurs comprenaient un joystick, deux boutons de tir et un clavier à 12 touches.
1978 : Magnavox Odyssey² — Philips
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Après que Philips ait acheté Magnavox, ils ont sorti la prochaine génération de consoles Odyssey. Un système à cartouche, l'Odyssey² comportait non seulement des joysticks, mais aussi un clavier intégré à l'unité principale. Cette interface unique a été utilisée pour ajouter des noms aux scores élevés, configurer les options de jeu et même permettre aux joueurs de programmer des labyrinthes de jeu simples.
1979 : Canal F Système II — Fairchild
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Une version redessinée du Fairchild Channel F déguisée en un nouveau système. L'unité était plus petite, abritait un emplacement de console à chargement frontal et, contrairement au canal F d'origine, ses contrôleurs étaient connectés au système.
1979 : Bloqueur de blocs de jeu TV couleur — Nintendo
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La deuxième version non- Pong de la première gamme de consoles dédiées de Nintendo était un portage de leur hit d'arcade Block Breaker , qui est lui-même une version retravaillée du hit d'arcade d'Atari Breakout .
1979 : APF Imagination Machine — APF
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Une console de jeux vidéo à cartouche fournie avec un module complémentaire, qui transformait le système en un ordinateur domestique complet avec clavier et lecteur de cassettes. Un prédécesseur du Commodore 64, cela a fait de l'APF Imagination Machine le premier ordinateur domestique à bas prix connecté à un téléviseur ordinaire.
Malheureusement, ce n'était pas grand-chose s'il s'agissait d'une console de jeux vidéo, car seuls 15 titres ont été publiés.
1979 : Microvision — Milton Bradley
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Le premier système de jeu portable comportait un écran LCD noir et blanc avec des graphiques simples et de longues cartouches de jeu interchangeables. Malheureusement, ils n'étaient pas bien construits et la plupart des unités sont arrivées dans les magasins cassées, et celles qui ne se sont pas cassées rapidement lorsqu'elles ont été utilisées. Il est extrêmement rare de trouver un modèle fonctionnel aujourd'hui.
La raison pour laquelle Microvision n'a pas été oublié dans les annales de l'histoire du jeu vidéo est qu'il présentait le tout premier jeu officiel sous licence Start Trek , Star Trek Phaser Strike.
1979 : Bandai Super Vision 8000 — Bandai
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Bandai s'était lancé dans le monde du jeu vidéo au cours de la première génération avec une série de clones génériques de Pong jusqu'à ce qu'ils sortent cette console à cartouche avec sept jeux et contrôleurs différents dotés d'un clavier et d'un disque directionnel à la base.
1980 : Jeu télévisé sur ordinateur — Nintendo
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La version finale de la gamme de consoles dédiées aux jeux de télévision couleur de Nintendo, celle-ci est un portage du premier jeu d'arcade vidéo à pièces de Nintendo, Othello.
1980 : Jeu et montre — Nintendo
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La gamme historique de jeux portables autonomes LCD, un précurseur de la Game Boy et de la Nintendo DS , et un monstre à succès à leur époque. Créé par l'inventeur de Game Boy Gunpei Yokoi, chaque Game & Watch contenait un seul jeu LCD avec des graphismes limités et des commandes à bouton-poussoir.
1980 : Intelligence — Mattel
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Aux côtés de l'Atari 2600 et de la Colecovision, l'Intellivision était l'une des consoles de jeux les plus vendues de la deuxième génération de consoles de jeux vidéo.
Les contrôleurs arboraient un pavé numérique et le premier à inclure un pavé directionnel en forme de disque pour permettre 16 directions. C'était également la première console 16 bits et la première console à proposer une voix humaine synthétisée pendant le jeu. L'audio supérieur de l'Intellivision était l'un de ses principaux arguments de vente.